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안드로이드 스튜디오 화면 추가, 버튼 리스너


기존 엑티비티에 버튼을 추가해 줍니다.

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버튼의 이름과 내용을 적어줍니다. (더블클릭하면 아래그림과 같은 창이 뜹니다.)


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266B5B395514D1D0130C6B


이제 이동할 화면을 만들어줍니다. 

우클릭 > NEW > Activity > Blank Activity


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엑티비티 이름을 정합니다.


246119395514D1D1197D7D


생성된 화면에 textview를 고칩니다.


216F15395514D1D212A719


이제 클릭했을때 작동하는 것을 설정합니다.


Button button1;



button1=(Button)findViewById(R.id.button);

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

           @Override

           public void onClick(View v) {

               Intent intent1=new Intent(MainActivity.this,Activity2.class);

               startActivity(intent1);

            }

});


OnCreate는 화면이 생성될때 실행됩니다.

버튼을 만들고 OnclickListener 즉, 클릭했을때의 동작을 만들고 등록해줍니다.


22126B465514D36C01100C


실행 화면 입니다.

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출처: http://fmaker7.tistory.com/66


  1. 안드로이드 - Serializable를 활용한 다른 액티비티에 객체(Object) 전달하기

  2. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity)간 데이터 전달하기

  3. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity) 생성 및 실행하기

  4. 안드로이드 - 스타일 리소스(Style Resource) 사용하기 <style>

  5. 안드로이드 - 색상 리소스 (Color Resource) 추가 </color>

  6. 안드로이드 - 문자열 배열 리소스 추가하기 <string-array>

  7. 안드로이드 - 문자열 리소스를 활용한 다국어 지원

  8. 안드로이드 - 문자열 리소스(Resource) 추가 및 참조하기

  9. 안드로이드 - 텍스트뷰(TextView) 사용법 정리

  10. 안드로이드 - 버튼 이벤트 처리방법 정리 (리스너 구현 및 이벤트 핸들링)

  11. 안드로이드 - 익명 클래스(Anonymous Class) 사용법

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  13. 버튼 이벤트 추가하기

  14. 안드로이드 가상머신 실행 속도 빠르게 하기

  15. 버튼 이벤트

  16. App 실행

  17. Virtual Device , 디자인 화면

  18. Java에서 XML 불러와서 동적 변화 주기

  19. 버튼 생성, 이벤트 처리

  20. 안드로이드 - 에디트텍스트(EditText) 사용법 정리

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